ROLETRANDO. A partir de 7 anos. Para 3 ou mais jogadores. Objetivo: o jogador vai apostar nas letras que imagina estarem escondidas. A cada jogada a roleta deve ser girada e tudo pode acontecer. Acond..
SHOPKIDS. A partir de 5 anos. De 2 a 4 jogadores. O jogo do negociante mirim. Com 60 notas de dinheirinho, talão de cheques, tabuleiro, dado, 4 carrinhos, 4 marcas. Composição: papel e polipropileno. ..
SUSPEITO. A partir de 7 anos. De 2 a 6 jogadores. Jogo para desvendar o mistério de um crime. São 490 possibilidades de crime, com figuras de suspeitos, locais e armas. Conteúdo: 01 tabuleiro, 24 cart..
TIRANDO DE LETRA. A partir de 8 anos. Para 2 ou mais participantes. Objetivo: escrever o maior número de palavras com as letras sorteadas, com vários níveis de dificuldade. Conteúdo: 04 peões plástico..
TRANSITO. A partir de 6 anos. De 2 a 4 participantes. Conteúdo: 1 tabuleiro, 4 pinos, 1 dado, 20 cartas infrações, 4 cartas "desvio na pista!. O objetivo do jogo é atravessar a cidade e chegar n..
Trilha de Corino 1,20x1,20m Corino Coepe. Tabuleiro medindo 1,6x1,6m. Jogo de trilha colorido, contendo 01 tabuleiro e 18 peças em corino. Marca Coepe..
UM DIA NO SHOPPING. A partir de 4 anos. De 2 a 4 jogadores. Contém: 1 tabuleiro, 4 pinos coloridos, 4 carros, 4 ingressos de cinema, 4 lanches, 4 fichas de diversões eletrônicas, 1 dado, 24 fichas de ..
VELOZES E CURIOSOS. A partir de 7 anos. De 2 a 4 participantes.
Contém: 01 tabuleiro, 180 cartas, 04 carrinhos. Nessa corrida vence quem
tem mais conhecimento. Os jogadores escolhem seus carrinhos..
VERDADE OU DESAFIO. A partir de 7 anos. De 2 a 4 jogadores. Fale a verdade ou encare as consequências. Contém: 1 tabuleiro, 112 cartas, 4 peões, 1 roleta. Ganha quem chegar ao final do percurso. Mater..
VIAGEM PELA HISTÓRIA. A partir de 10 anos. De 3 a 4 participantes. Jogo de perguntas e respostas diferente, onde para vencer, além de responder corretamente as perguntas, a criança precisa ajudar os o..
VIDA DE INFLUENCER. A partir de 7 anos. Jogo para a nova geração Z brincar de se tornar um influenciador. Contém: 01 tabuleiro, 04 peões personalizados, 01 dado, 01 "tablet" roleta, 04 placas de 1 mil..
VIRA LETRAS. A partir de 6 anos. De 2 a 4 jogadores. Vire o número de discos tirados no dado e tente formar palavras com eles. Neste jogo, vence quem tiver escrito mais palavras com os discos. Conteúd..