Memória Animais Libras MDF Simque Educativo 40 Pcs
Memória Animais Libras MDF Simque Educativo 40 Pcs
- Marca: Simque
- Modelo: 551
- Disponibilidade: Em estoque
- R$41,60
JOGO DA MEMÓRIA ANIMAIS EM LIBRAS - SIMQUE
O Jogo da Memória Animais em Libras da Simque é uma ferramenta pedagógica essencial para promover a inclusão e o aprendizado da Língua Brasileira de Sinais de forma lúdica e divertida. Este brinquedo educativo permite que crianças e adultos aprendam os sinais correspondentes aos nomes dos animais, fortalecendo a comunicação inclusiva desde cedo.
Diferente dos jogos de papelão, este kit é fabricado inteiramente em MDF de alta resistência, o que garante que as peças não dobrem ou desbotem com facilidade. O conjunto é composto por 40 peças, onde o desafio é associar a imagem do animal ao seu respectivo sinal em Libras.
O produto acompanha um estojo de madeira robusto, ideal para manter as peças organizadas e facilitar o transporte para a escola, consultórios ou momentos de lazer em família.
PRINCIPAIS BENEFÍCIOS:
Inclusão Social: Facilita o aprendizado básico de Libras (Língua Brasileira de Sinais).
Desenvolvimento Cognitivo: Estimula a memória visual, a atenção seletiva e a concentração.
Aprendizado de Vocabulário: Auxilia na identificação de diversas espécies de animais e seus sinais.
Alta Durabilidade: Peças em MDF de 3mm com acabamento premium e estojo protetor.
ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS:
Marca: Simque
Modelo: Animais em Libras
Material: Madeira MDF (Reflorestada)
Idade Recomendada: A partir de 4 anos
Quantidade de Peças: 40 peças (20 pares)
DIMENSÕES DO PRODUTO:
Tamanho das Peças: 50 x 50 x 3 mm (cada)
Tamanho do Estojo: 22,6 x 12,4 x 4 cm
PESO E MEDIDAS PARA ENVIO:
Peso do Produto: 540g
Medida da Embalagem: 23 x 13 x 04 cm
ITENS INCLUSOS:
40 Peças em MDF com ilustrações de animais e sinais em Libras
01 Estojo em MDF com tampa
INFORMAÇÕES ADICIONAIS: Este jogo é amplamente utilizado por professores, fonoaudiólogos e psicopedagogos como material de apoio para a educação inclusiva. É um presente com propósito, que educa enquanto diverte.
